Агляд South Park: The Fractured but Whole

  1. Сіндром другога сезона?
  2. [Censored] выратуе свет?
  3. Выдаткі глабалізму?
  4. радасці:

South Park: TFbW была асуджаная на параўнанне з South Park: The Stick of Truth , Прычым гэта тычылася як геймплэя (будучыя змены ў боевке абмяркоўваліся ў абавязковым парадку), так і сюжэтнай складнікам. Пасля свайго выхаду гульня стала ў чымсьці закладніцай гэтага параўнання: ад той жа боевки многія крывяцца, а шматлікія яе ўздымаюць, але і тое, і іншае робіцца не само па сабе, а ў параўнанні з SoT. Што застаецца таму, хто жадае быць аб'ектыўным? Ну, напрыклад, задаваць наіўныя пытанні.

South Park: The Stick of Truth

Сіндром другога сезона?

Да зменаў у механік гульні відавочна падштурхоўваў ўжо сам сюжэт: найграўшыся ў альдскульныя Ролевка, дзеткі Парку прымерылі на сябе касцюмы супергерояў, і цяпер у горадзе ідзе сапраўдная грамадзянская вайна. Каманда «Енота» Картмана схвоснуліся з змагароў за свабоду за лідэрствам телепата Тымі (вось ён, фірмовы гуморчык), а прафесар Хаос пад шумок, наняўшы армію паслугачоў-лацінасы, будуе планы пахаваць горад пад «лавай» (кубікамі лега). Кожны з бакоў канфлікту думае, быццам кантракт на здымку «блокбастара» з гігантам кінаіндустрыі ў іх ужо «на мазі», але і сотня даляраў за злоў зніклага ката лішняй дакладна не будзе, а значыць, трэба у што бы то ні стала апярэдзіць канкурэнтаў. Пачатковец (мы па-ранейшаму граем за яго), пакінуўшы свой «каралеўскі трон» у прыбіральні і выйшаўшы на вуліцу ў самую гушчу сутычкі, хутка пытае, што да чаго. Уліўшыся ў кампанію Сяброў Енота, ён становіцца ледзь ці не галоўным спецагента, якога можна і «на справу» уначы паслаць у стрипклуб, і пад самым дабратлівым падставай укараніць у шэрагі праціўніка.

Намінальна усе нашы прыгоды доўжацца чатыры гульнявыя дні, хоць, улічваючы падзеі ў фінале, пытанне аб хронаметражы можна пакінуць адкрытым. Ды і ці так ён важны, калі, ідучы па слядах няўлоўнага ката, мы будзем пазнаваць пра жудасныя таямніцы рэлігійных вераванняў паліцэйскіх, змовы і інтрыгі з мэтай заняць крэсла мэра, тонкасці картэльнай змоў наркагандляроў і многае іншае? Калі па начах мы будзем паводзіць сябе непрыстойна ў паліцэйскім участку і на складах, паходзячы накрываючы падпольную лабараторыю па вытворчасці псіхатропаў, а раніцай слухаць рэпартажы пра невядомага народнага мсціўца, што змагаецца са злачыннасцю з дапамогай сваіх газаў?

Жарты пра гендэр, расу, будні шлюх і працаўнікоў больш сумленных, пра палітыку і пра тое, што па-за палітыкай, выстрэльваюць адразу кананадай, не асоба разменьваючыся па дробязях Жарты пра гендэр, расу, будні шлюх і працаўнікоў больш сумленных, пра палітыку і пра тое, што па-за палітыкай, выстрэльваюць адразу кананадай, не асоба разменьваючыся па дробязях. Але радзей, чым таго хацелася б. Да рытму прэтэнзіі ў многіх, і не на пустым месцы: ён сапраўды правісае. Пры гэтым сама ідэя обыгрыша супергеройскім тэмы вось асабіста мне ўяўляецца нават больш удалай, чым цэнтральная ідэя SoT. Для пародый своечасова: калі нешта блізка да стану «з кожнага праса», якраз прымаць стаўкі на падзею «калі прас перагарыць». прыватныя выпадкі «Мсціўцаў» , "Грамадзянскай вайны» , «Дзён мінулага будучыні» і іншых класічных тым супергеройскім мегатемы - усё пайшло ў сцэнар, і не дзеля галачкі. На непазбежнае пытанне, які з двух гульнявых «сезонаў» вырабляе ўражанне больш, ці што, цэласнае і проста большае, правільным адказам можа быць толькі «абодва добрыя і абодва - па-свойму». Яны проста розныя, і асабліва гэта тычыцца непасрэдна геймплэя.

[Censored] выратуе свет?

Асновай яго ўсё так жа застаецца бой, і вось ён вось і зведаў найбольшыя змены. Байцы больш не прывязаныя да аднаго месца і свабодна перамяшчаюцца на вызначаны лік клетак па ўсім полі бою. QTE-элементы сышлі ў мінулае, атавізмам пакінуўшы націск своечасова адзінай клавішы «дзеянне»: і пры нашай атацы, і пры атацы па нас гэта паскарае запаўнення шкалы, якая дае магчымасць прымяніць суперспособность. Акрамя яе, у баі даступныя тры стандартныя атакі. Гэта могуць быць як «чыстыя» ўдары - магутныя і сканцэнтраваныя на адным бліжэйшага суперніку, ці больш слабыя, але і закранаюць усіх, хто на адной лініі, так і ўдары, якія суправаджаюцца якім-небудзь негатыўным эфектам: якія зніжаюць здароўе суперніка, якія ўводзяць яго ў ступар . Некаторыя «атакі» лечаць - сябе ці напарнікаў. Пры гэтым класічнае вылячэнне склянкамі ідзе за паўнавартасны ход. Не лічачы асобных сюжэтных місій, дзе напарнікі (а часта і іх колькасць) строга зададзены, мы можам самі падбіраць склад сваёй банды, камбінуючы рознапланавых байцоў пад канкрэтных праціўнікаў (ніндзя, дзяўчынкі-разыначкі і т. Д.). Сам бой не абавязкова павінен завершыцца пераканаўчай перамогай: часам наша задача - зусім не па-геройску зліняць.

Што да босаў, то, акрамя стандартнага набору (заклік мін'ёнаў, прыстойная палоска здароўя, адчувальны ўрон), сустракаецца і сёе-тое цікавае Што да босаў, то, акрамя стандартнага набору (заклік мін'ёнаў, прыстойная палоска здароўя, адчувальны ўрон), сустракаецца і сёе-тое цікавае. Напрыклад, Старажытнага (ну да, з Мітаў Ктулху) не возьмеш звычайнымі нападамі, затое ён на дух не пераносіць белае мяса - вось як у сваіх культистов, і здагадайцеся з трох разоў, як яго адолець. І, нарэшце, тая самая непрыстойнасць, глюк якой экран загрузкі нам раіць выціснуць зь сябе, каб пераламаць ход бою. Ёсць асаблівыя пукі, якія літаральна разрываюць прастора-час, і прамудрасцям якіх нас навучае сам Морган Фрыман (але не ўсім: сёе-тое прыйдзецца вырываць з боем). Іх можна ўжываць раз у тры ходу: выклікаць з мінулага свайго двайніка, спыніць час і набіць морду суперніку без усялякіх там спецатак, наогул адкруціць час назад і тым ануляваць ход праціўніка. Па-за бою да ўжывання парачка з іх таксама паказана.

Выдаткі глабалізму?

Гарадок Паўднёвы Парк цалкам адкрыты для даследаванняў з самага пачатку, так што нішто не перашкаджае, напляваўшы на паведамленне смартфона аб неабходнасці тэрміновага прыбыцця ў штаб, адправіцца на пазнавальна-зборную шпацыр. Заходзь ва ўсе будынка запар, абшнырваюць тумбы і асаблівыя кантэйнеры з сімволікай Сяброў Енота, зрывай са сцен яои з выявамі Твік і Крэйга - збіральніцтва гульня прэміруюць вопытам за дзясятак-другі тых ці іншых прадметаў (стань прасунутым моднікам!). Ён жа даецца і за вызначаны лік прадметаў створаных, падпісчыкаў у Енотограме, пабітых вулічных праціўнікаў, вырашаных прасценькіх задачак.

Не ўсё можна заўважыць няўзброеным вокам, часта неабходна ўключаць «рэжым сканара» і, знаходзячыся ў ім, актываваць некаторыя асаблівыя сумесныя здольнасці Не ўсё можна заўважыць няўзброеным вокам, часта неабходна ўключаць «рэжым сканара» і, знаходзячыся ў ім, актываваць некаторыя асаблівыя сумесныя здольнасці. Без іх выкарыстання многія дзеянні, якіх патрабуюць пастаўленыя задачы (падняцца на дах, ліквідаваць перашкоду-лаву, паламаць дзверы) выканаць немагчыма, а паколькі даступныя яны становяцца толькі па меры праходжання, ёсць стымул адпраўляцца на прагулкі па горадзе «проста так» зноў. Прымяненне здольнасцяў (напрыклад, катапультного запуск у сістэму праводкі хомячка Батэрсі) адбываецца праз вядомае месца нашага героя, але хіба гэта можа кагосьці збянтэжыць? Як і тое, што міні-гульня, перамога ў якой дае ганарлівае званне «сарцірны майстра», заключаецца ў тым, каб пераседзець на ўсіх даступных «тронах», робячы ў іх справы якім-небудзь выдасканаленым спосабам ( «маскоўскі шашлык»!), для чаго неабходна своечасова жаць на кнопкі - прывітанне, QTE! Дадатковыя заданні ў асноўным зводзяцца да «раздай візітоўкі мамы Картмана ў піўной», але якія выдаюцца за іх выкананне гарнітурчык або нават артэфакт відавочна не будуць лішнімі. Узнагародай жа за некаторыя сайдквесты можа стаць магчымасць адпаведнага прызыву (Джымба і Неда, напрыклад) падчас бою - адзін раз за сутычку, некалькі разоў за гульню. Дробязь, а ўсё разнастайнасць.

Што наконт гісторыі персанажа, пакут выбару класа, цяжкасцяў перавагі пры прапампоўцы? А іх няма: глабалізм на двары, забудзьцеся аб олдскул. Падлогу-гульні мы ходзім з амаль што пустой анкетай, а ў наступныя падлогу-гульні нішто не перашкаджае нам змяніць выбраныя раней расу і пол, было б жаданне перарабіцца ў ... чорнага японца. На старце на выбар даюцца тры класа, так ці інакш звязаныя з кананічнымі тыпажамі супергерояў, а потым дазваляюць выбіраць яшчэ некалькі разоў, кожны раз дадаючы па два-тры новых класа, прычым і адкінутыя раней застаюцца даступнымі. Хочацца выпрабаваць усе класы за адну гульню? Без пытанняў: заходзім да янота ў штаб і мяняем іх хоць оптам. Ўніверсала, магутна б'е за кошт сілы, які ўводзіць суперніка ў ступар за кошт мазгоў, які ўмее лячыць за кошт мужнасці, стварыць не проста можна, а часам нават трэба. У баі так ці інакш можна выкарыстоўваць толькі чатыры здольнасці, а таму нішто не перашкаджае ўзяць па адной ад кожнага класа плюс суперспособность. На самай справе 11 даступных гульнявых класаў - фікцыя: без працы вылучаюцца 3-4 шаблону, па якіх яны створаны. Прапампоўка? Зводзіцца да запаўнення адкрываюцца з новым узроўнем вочак падыходнымі пад іх артэфактамі (барахло накшталт спинеров) рознай моцы, якія даюць у суме максімальна магчымае значэнне. Характарыстыкі персанажа? Гнутка змяняюцца з дапамогай ДНК-спіраляў: ужо да сярэдзіны гульні іх будзе з тузін, і выбар, якую з іх выкарыстоўваць і чаму аддаць прыярытэт (сіле, стойкасці, здароўю) залежыць выключна ад таго, чаго ў дадзены момант патрабуюць выкарыстоўваюцца здольнасці. Увогуле, гульня ў супергерояў балансуе на мяжы таго, што называецца «загуляцца». Свабодная спецыялізацыя як сімвал глабалізму - так, так.

У зняволенні варта адзначыць некаторыя праблемы з аптымізацыяй (у меншай ступені) і багі ў баях У зняволенні варта адзначыць некаторыя праблемы з аптымізацыяй (у меншай ступені) і багі ў баях. Місія ў Доме састарэлых паспела стаць прыпавесцю ў інтэрнэце (пацвярджаю: такі прыйшлося памучыцца), і адной ёю не абмяжоўваецца: бывае, праціўнік не можа зрабіць ход, і тады воляй-няволяй прыходзіцца загружаць апошняе захаванне. Некрытычна, вядома, і, напэўна, будзе выпраўлена, але осадочек застаецца.

радасці:

  • Атмасфера Паўднёвага Парку на месцы.
  • Гнуткая налада характарыстык персанажа.
  • Задачкі і міні-гульні ўносяць разнастайнасць у гульнявы ​​працэс.

гадасці:

  • 11 розных класаў - гэта ілюзія.
  • Баі досыць аднастайнае.
  • Хапае багаў.

Ацэнка: 7,7

выснову:

Новая гісторыя ў свеце South Park, новыя магчымасці і новыя механікі - усё на належным узроўні, і адзіная прычына, па якой усё гэта не выклікае таго захаплення, што меў месца 3,5 гады таму, - адсутнасць эфекту навізны. А так - так, рэкамендуецца ўсім прыхільнікам і не толькі.

Агляд напісаны па ПК-версіі гульні.

U $ D

Сіндром другога сезона?
Censored] выратуе свет?
Выдаткі глабалізму?
Што застаецца таму, хто жадае быць аб'ектыўным?
Сіндром другога сезона?
Censored] выратуе свет?
Выдаткі глабалізму?
Прымяненне здольнасцяў (напрыклад, катапультного запуск у сістэму праводкі хомячка Батэрсі) адбываецца праз вядомае месца нашага героя, але хіба гэта можа кагосьці збянтэжыць?
Меню сайта
Мини-профиль
  • Регистрация Напомнить пароль?

    Бесплатно можно смотреть фильмы онлайн и не забудьте о шаблоны dle на нашем ресурсе фильмы бесплатно скачать c лучшего сайта
    Опросы
    Топ новости