Brainy Studio - We Create Games! - Прасоўванне гульні ў інтэрнэце

Written by Evgeniy Romin.

У гэтым артыкуле я паспрабую апісаць наш вопыт у прасоўванні WitchCraft ў інтэрнэце (магчыма дзесьці мы рабілі памылкі, але гэта нашы памылкі, ад якіх не ўцячы).

Пакуль WitchCraft праходзіла сертыфікацыю ў краме прыкладанняў Windows Phone - нам трэба было падрыхтавацца да таго моманту, калі гульня стане даступнай і любы жадаючы зможа яе спампаваць і ўсталяваць сабе на тэлефон.

Пакуль WitchCraft праходзіла сертыфікацыю ў краме прыкладанняў Windows Phone - нам трэба было падрыхтавацца да таго моманту, калі гульня стане даступнай і любы жадаючы зможа яе спампаваць і ўсталяваць сабе на тэлефон

На самой справе аб прасоўванні гульні мы думалі задоўга да гэтага моманту, але асноўныя дзеянні мы пачалі рабіць за месяц да рэлізу (у прыярытэце ў нас было зрабіць перш за ўсё якасны праект).

Натуральна ніякіх маркетынгавых бюджэтаў у нас не было і ўсё неабходна было рабіць уласнымі сіламі. Але на той момант у нас была наступная тактыка прасоўвання:

  • Трэба было зрабіць добры сайт кампаніі і праекта (сайт на якім вы зараз знаходзіцеся), які лёгка знайсці і на якім цікава знаходзіцца.

  • У большасць гульняў пад мабільныя платформы ёсць свой уласны трэйлер (ролік), які коратка і лаканічна распавядае пра што гэтая гульня і як у яе гуляць. Я так захапіўся гэтай працай, што замест аднаго трэйлера у нас з'явілася два =) Гэтыя трэйлеры можна паглядзець на галоўнай старонцы нашага сайта.

  • Сёння без сацыяльных сетак нікуды і трэба было стварыць групы і старонкі нашай каманды і праекта на самых папулярных сацыяльных пляцоўках. На дадзены момант мы актыўна падтрымліваем і развіваем наступныя старонкі:
    http://vk.com/brainypro
    https://www.facebook.com/brainystudio
    https://twitter.com/brainy_studio
    http://www.youtube.com/user/brainystudio
    http://instagram.com/brainystudio/
    https://vimeo.com/channels/brainystudio
    Калі вы яшчэ не далучыліся да нашых групах у VK, FB і не чытаеце нас у Twitter - той самы час зрабіць гэта. Там мы будзем публікаваць цікавыя і свежыя матэрыялы (артыкулы з блога, рэцэнзіі з профільных сайтаў, бонусы і да т.п.) па гульні і па нашым будучым праектах.

  • Стварыць базу інтэрнэт-пляцовак (у тым ліку і групы ў сацыяльных сетках), дзе б мы хацелі, каб з'явіўся агляд нашага праекта і падрыхтаваць для іх эксклюзіўныя матэрыялы (тэксты, скрыншоты, відэа, бонусы і да т.п.), якія дапамогуць журналістам напісаць якасныя і ўнікальныя агляды гульні. І пачаць мець зносіны з імі з нагоды публікацыі.

  • Для лянівых журналістаў і выданняў мы падрыхтавалі свой прэс-рэліз і агляд гульні, які вы можаце прачытаць у спецыяльным раздзеле на сайце або па гэтай спасылцы .

  • Таксама ў нас узнікла ідэя зрабіць прыгожыя шпалеры па гульні з QR кодам, які вядзе на старонку гульні ў краму прыкладанняў. Што атрымалася можна паглядзець ТУТ . Таксама мы будзем вельмі рады, калі вы запампуеце гэтыя шпалеры для працоўнага стала і будзеце іх выкарыстоўваць. І ўсё гэта абсалютна бясплатна !!!

  • Абавязковай праграмай для нас будзе публікацыя артыкула пра распрацоўку гульні на http://ru.wikipedia.org і http://habrahabr.ru/ з тых матэрыялаў, што з'явіліся ў нас у блогу.

З нагоды пірацтва:

З ім мы вырашылі не змагацца, але адсочваць у інтэрнэце з'яўленне узламаных версій гульні і пакідаць там каментары з просьбай купіць гульню, калі яна спадабацца карыстальніку. Да прыкладу, на http://4pda.ru/ ўзламаны xap-файл гульні з'явіўся на наступны дзень пасля рэлізу. Гэтага можна было пазбегнуць калі б мы на апярэджанне стварылі тэму на форуме з апісаннем нашай гульні і выклалі туды афіцыйны XAP-файл.

Платныя агляды і рэклама.

Як я ўжо казаў вышэй у нас няма грошай на прасоўванне гульні, таму мы ўсё робім самі. Як потым аказалася, многія сайты з нашага спісу "дзе мы хочам, каб з'явіўся наш агляд" робяць іх толькі за досыць вялікія для маленькай студыі грошы. Некаторыя сайты просяць грошы нават за тое, каб ціснуць вашу гульню ў свой каталог - прычым часам узнікаюць сумневы ў эфектыўнасці такіх марнаванняў. Да прыкладу, сайт просіць за даданне гульні ў свой каталог 3000 рублёў і пры гэтым унікальных карыстальнікаў, якія на яго заходзячы у дзень менш за 100 чалавек.

Вельмі пацешная сітуацыя адбылася з адным парталам, на якім любы жадаючы мог напісаць агляд гульні і калі гэты агляд быў добрым, то ён трапляў з пясочніцы ў асноўную стужку сайта (па прынцыпе хабр). Бо у нас ужо быў гатовы да публікацыі матэрыял аб гульні - я вырашыў ад свайго імя апублікаваць гэты агляд "у пясочніцы". Праз нейкі час прыйшоў ліст ад мадэратара, пра тое што агляд добры, але жудасна маркетынгавы і ў ім ёсць "джынсу" і калі яе выпілаваць, то ўсё будзе окей. Я напісаў, што гэта можна без праблем зрабіць - а агляд атрымаўся такім толькі таму, што мы самі распрацоўшчыкі праекта і лаяць сваё стварэнне, неяк не атрымліваецца. На што атрымалі адказ, што ў такіх выпадках можна было напісаць у рэдакцыю і заплаціць за агляд.

Як я ўжо казаў вышэй, грошай на маркетынг ў нас у прынцыпе не было і таму мы паспрабавалі скарыстацца гэтай бясплатнай магчымасцю распавесці аб гульні на гэтым сайце. На што мне адказалі, што калі ў нас на сайце вісяць добрыя партнёры і ёсць грошы на "прадакшн" відэа - то заплаціць за агляд нам не складзе працы, а наш матэрыял яны бясплатна публікаваць не будуць.

Мне толькі заставалася развесці рукамі і парадавацца таму, што ў нас атрымалася зрабіць якасныя матэрыялы для прасоўвання гульні, якія прымушаюць некаторых людзей думаць, што ў нас велізарныя бюджэты і мы можам многае сабе дазволіць =)

Праца з каментарамі і водгукамі.

Сутнасць заключаецца ў тым, што кожны дзень з раніцы мы адкрываем старонку нашай гульні ў краме і глядзім новыя водгукі і ацэнкі. Мы атрымлівалі добрыя водгукі ад нашых сяброў і знаёмых, але крыху пазней сітуацыя змянілася і нам сталі пісаць ужо незнаёмыя (як мы думаем) людзі. Смешна было задаваць самім сабе пытанні: "- А што за Сяргей? Хто-небудзь ведае Сяргея?".

Само сабой, не абышлося без адмоўных неадэкватных водгукаў з ацэнкай ў 1 зорку. Адзін раз у нас быў водгук абразлівага зместу, які змяшчаў ненарматыўную лексіку. Мы напісалі ў службу тых. падтрымкі Microsoft, якая досыць хутка выдаліла яго. Гэта было крыўдна, але колькі людзей столькі і меркаванняў.

Што тычыцца форумаў і сайтаў з аглядамі - там мы стараліся весці гутарку з карыстальнікамі, у некаторых з'яўляліся пытанні, на якія мы адказвалі так хутка, як маглі. Але гэтых сайтаў станавілася з кожным днём усё больш і сачыць станавілася складаней, хоць да гэтага часу мы стараемся адсочваць камэнтары карыстальнікаў і зыходзячы з іх рабіць высновы для сябе!

Частка працы па прасоўванні гульні ўжо зроблена, пакуль складана ацаніць яе эфектыўнасць - але агляды нашай гульні з'явіліся ўжо на многіх пляцоўках:

Вялікі дзякуй гэтым за сайтах за дапамогу і падтрымку ў прасоўванні нашага праекту! Вынікі гэтай працы далі свой плён у краме прыкладанняў і WitchCraft зараз на дадзены момант трапляе ў топ-5 платных гульняў і новае (вядома ўсе гэтыя працэсы дынамічныя, але як мінімум гульню стала вельмі лёгка знайсці).

Таксама БОЛЬШОЕ дзякуй Microsoft за бясплатнае прасоўванне. WitchCraft трапіла ў дзве калекцыі - "Чараўнікі і Рыцары" і "Вясёлага Хэлоўіна":

Ужо некалькі разоў гульня трапляла ў катэгорыю "рэкамендуемае", станавілася гульнёй і дадаткам дня і была на галоўнай старонцы крамы прыкладанняў.

Ужо некалькі разоў гульня трапляла ў катэгорыю рэкамендуемае, станавілася гульнёй і дадаткам дня і была на галоўнай старонцы крамы прыкладанняў

Спадзяюся гэтая практыка працягнецца =) Бо вельмі прыемна бачыць сваю гульню адразу, як толькі ты адчыняеш крама прыкладанняў
Спадзяюся гэтая практыка працягнецца =) Бо вельмі прыемна бачыць сваю гульню адразу, як толькі ты адчыняеш крама прыкладанняў.

Хто-небудзь ведае Сяргея?
Меню сайта
Мини-профиль
  • Регистрация Напомнить пароль?

    Бесплатно можно смотреть фильмы онлайн и не забудьте о шаблоны dle на нашем ресурсе фильмы бесплатно скачать c лучшего сайта
    Опросы
    Топ новости