Counter-Strike: Гісторыя самай папулярнай у свеце «стралялкі»

Counter-Strike: Гісторыя самай папулярнай у свеце «стралялкі»

Сёння Counter Strike: Global Offensive - адна з самых папулярных відэагульняў ў свеце. Яна займае першыя радкі ў Steam, а пра яе існаванне ведае кожны студэнт і школьнік.

Аднак 18 гадоў таму, калі першая версія гульні толькі з'явілася, ніхто не мог прадказаць такога поспеху.

Counter-Strike - онлайн-шутэр, сутнасць якога заключаецца ў супрацьстаянні дзвюх каманд - тэрарыстаў і контртеррористов (спецназа). У абедзвюх каманд ёсць мэты у раўндзе, завяршыўшы якія, альбо цалкам знішчыўшы каманду праціўніка, яны атрымліваюць матч-Поінт. Выйграўшы пэўную колькасць раўндаў, каманда выйграе матч. Самы папулярны сцэнар - калі тэрарыстам трэба закласці бомбу ў пэўнай кропцы, а спецназу яе абясшкодзіць.

Але з чаго ж пачалася гісторыя ўжо якая стала легендарнай серыі?

Ідэя відэагульні пра супрацьстаянне тэрарыстаў і спецназаўцаў ўзнікла ў канцы 90-х, гэта значыць да тэракту 11 верасня і татальнай тэрарыстычнай пагрозы. Яе стваральнік, канадзец в'етнамскага паходжання Мін «Gooseman» Лі, рабіў не камерцыйны прадукт аб актуальнай і вострай праблеме, а мадыфікацыю - мод - іншы гульні на цікавую для яго тэматыку.

Да CS мультыплэерныя баталіі праходзілі ў хуткасных шутэрах з фантезийными дэкарацыямі і цалкам нерэальнай фізікай, такіх як Quake і Unreal Tournament. Да іх Мін Лі таксама ствараў моды, прычым вельмі паспяховыя: Navy Seals (мод да першага Quake) і Action Quake 2 (мод да другога Quake, які ён рабіў у складзе супольнасці модеров досыць папулярнай у той час A-TEAM).

Counter-Strike: Гісторыя самай папулярнай у свеце «стралялкі»   Сёння Counter Strike: Global Offensive - адна з самых папулярных відэагульняў ў свеце

Раннія версіі мадэляў спецназа і тэрарыстаў

Але ўсё гульні цьмянелі ў параўнанні са свежанькі Half-Life ад Valve, ідэальнай ва ўсіх адносінах на той момант гульні. Менавіта для яе Мін Лі вырашыў рабіць новы мод, таму што рухавічок даваў большы прастор фантазіі распрацоўніка - зручны мультыплэер, сучасны на 1999 год інструментар і больш прыдатныя для рэалізацыі задуманага дэкарацыі.

Па словах распрацоўніка, ён працаваў ад 30 да 40 гадзін у тыдзень падчас навучання ва ўніверсітэце.

«Я спадзяваўся, што ў гульню будзе гуляць хоць бы хто-небудзь, і што пачнецца ўсё з некалькіх гульцоў і будзе пасля расці».

Аднак водгукі гульцоў пасля рэлізу ашаламілі Лі. Велізарная колькасць пазітыву і энтузіязму падштурхнулі Ці працягваць працу.

Велізарная колькасць пазітыву і энтузіязму падштурхнулі Ці працягваць працу

Ранняя версія мода

Увесь Фідбэк ішоў з сайта, які адміністраваў Джес Клиф, другі распрацоўшчык CS.

Сам Лі распавядаў, што распрацоўка мадыфікацыі стала ў нейкім сэнсе агульнай справай, таму што кам'юніці таксама ўкладала велізарная колькасць намаганняў у яе стварэнне.

«Прызнацца, самі мы не зрабілі ніводнай карты для КС. Усе ўзроўні былі дасланыя фанатамі, і мы проста выбіралі, што будзем пакідаць для рэлізу. Так што гульню рабілі я, Джэс і наша кам'юніці ».

Першая бэта CS выйшла 19 чэрвеня 1999-го. Гульня пастаянна дапрацоўвалася, з'яўлялася новае зброю і новыя карты. Ішла барацьба з багамі і расла папулярнасць. Шырокая вядомасць да гульні пачала прыходзіць паміж 1999-м і 2000-м падчас выпуску пятай бэты.

Імкненне Лі стварыць больш рэалістычны шутэр прынесла свой плён, і ў 2000 годзе Valve зацікавіліся модом. Яны звязаліся з Лі і ўзялі яго на працу. Як аказалася, гэта было адно з лепшых рашэнняў за час існавання кампаніі.

У параўнанні з Quake і UT, у CS быў больш павольны геймплэй і ўпор на камандную працу. 8 лістапада 2000 гады выйшла першая standalone-версія КС (у асобным кліенце з уласным запускам) пад нумарам 1.0 - версіі да яе запускаліся праз кліент Half-Life.

Counter-Strike пад пачаткам Valve становіцца хітом. Простыя механікі і ўпор на рэалізм робяць гульню прывабнай для геймераў і дапамагаюць прасоўванні ў кіберспорце. Прынцып easy to learn, hard to master (лёгка пачаць, цяжка стаць прафесіяналам) Лі заўсёды ставіў сваім прыярытэтам, і менавіта гэта, паводле яго слоў, дапамагло гульні дамагчыся такога поспеху.

Першапачаткова ў гульні было прадстаўлена мноства рэжымаў, такія як выратаванне закладнікаў, экспарт VIP-гульца, ўцёкі і нават не вельмі адносяцца да стральбе рэжымы пра скачкі і сёрф. Самы папулярны, які дажыў да нашых дзён без асаблівых змяненняў і які з'яўляецца кіберспартыўнага дысцыплінай - замінаваць \ абясшкодзіць, дзе камандзе тэрарыстаў трэба закласці бомбу і даць ёй падарвацца, а спецназу неабходна забіць усіх тэрарыстаў альбо абясшкодзіць бомбу. Таксама у тэрарыстаў ёсць магчымасць проста забіць ўсю каманду праціўніка. Важным з'яўляецца і тое, што, калі ўся каманда тэрарыстаў загіне, але паспее закласці бомбу, то ў выпадку яе выбуху выйграе каманда тэрарыстаў, незалежна ад таго, які лік спецназаўцаў засталося ў жывых. Колькі паражэнняў спецназу прынясе выбух бомбы за дзве секунды да абясшкоджвання!

Колькі паражэнняў спецназу прынясе выбух бомбы за дзве секунды да абясшкоджвання

Ўстаноўка бомбы. Код для старту таймера - 7355608, лік, знаёмае кожнаму заўзятаму КСеру

Сапраўдная вядомасць да CS у Расіі прыходзіць з перамогай расійскай каманды М19 на World Cyber ​​Games 2002 у Карэі. Тады кіберспорт ўпершыню трапіў на экраны тэлевізараў, а «Кагадзе» зрабілі цэлы выпуск, прысвечаны кіберспорце.

Глядзець на YouTube

Той самы выпуск праграмы «Кагадзе»

11 кастрычніка 2003 гады выходзіць CS 1.6, самая папулярная і «Доўгайграючы» версія гульні. Менавіта ў 1.6 секліся школьнікі, які ўцякае з урокаў у сярэдзіне двухтысячных, і менавіта з гэтай версіі Counter-Strike пачынае ісці па планеце пераможным кіберспартыўнага крокам.

Прызавыя фонды пачынаюць дасягаць сотняў тысяч даляраў, і Counter-Strike становіцца ў адзін шэраг са Starcraft, Warcraft і Quake 3.

Пасля 1.6 выходзяць новыя версіі: 23 сакавіка 2004 года - Counter-Strike Condition Zero, які з'яўляецца практычна тым жа 1.6, але на іншым рухавічку; 7 кастрычніка 2004-га - Counter-Strike Source, ўпадабаны не ўсім - многія працягвалі гуляць у 1.6.

Іканічны АК-47, ён жа «калаш», у руках тэрарыста, CS 1.6. Лічыўся лепшым зброяй у гульні

Нарэшце, 12 Жніўня 2011 года Valve анансуюць Counter-Strike: Global Offensive. Абсалютна той жа звыклы геймплэй, але з самай сучаснай графікай, абноўленым рухавічком, гандлёвай пляцоўкай і майстэрні Steam. Праз год, 21 жніўня 2012-га, гульня выходзіць у свет.

У гэтай версіі контра становіцца самым папулярным выглядам кіберспорту на планеце. Прызавыя якія даходзяць да мільёна даляраў, вялікая колькасць прэм'ер, мажор- і мінор-турніраў, спонсарскія кантракты і многае іншае. Быць прафесійным CS-ером становіцца прэстыжна, модна і крута, а самае галоўнае - выгадна.

У Расіі з'яўляецца свой турнір глабальнага маштабу - EPICENTER, з прызавымі ў 500 тысяч даляраў. Апошні прайшоў не так даўно - у канцы кастрычніка.

Будучыня CS бачыцца неверагодна яркім. З кожным годам расце колькасць гульцоў, гульня ўжо стала больш папулярнай, чым DOTA 2, паводле статыстыкі Steam. Overwatch, якому праракалі стаць новым CS, не показывает сносшибательных вынікаў, а яго кіберспартыўнага складнік пакідае жадаць лепшага.

Overwatch, якому праракалі стаць новым CS, не показывает сносшибательных вынікаў, а яго кіберспартыўнага складнік пакідае жадаць лепшага

Той жа самы АК-47, але ўжо ў наш час, у CS: GO

Толькі за першы квартал 2018 года на прэм'ер-турнірах па CS: GO будзе разыграна больш за тры мільёны даляраў, яшчэ каля мільёна - на мажор-турнірах, і некалькі сотняў тысяч - на міноры.

«Калі шчыра, то ў 2010 годзе я думаў, што вось-вось усё перастануць гуляць у CS. Гэтага не здарылася, выйшаў CS: GO і пачаўся новы віток поспеху, чаму я неверагодна рады ». «Калі шчыра, то ў 2010 годзе я думаў, што вось-вось усё перастануць гуляць у CS

SK Gaming выйграюць EPICENTER 2017, які прайшоў у Санкт-Пецярбургу

З кожным годам расце прафесіяналізм гульцоў, з'яўляюцца кіберспартыўнага федэрацыі, CS павольна, але дакладна прыходзіць на тэлебачанне. Нягледзячы на ​​тое, што жанр шутэраў, ды і відэагульні ў цэлым неверагодна моцна памяняўся з 2000 года, CS практычна не змяніўся, і ўсё роўна ў яго гуляюць мільёны людзей. І будзе гуляць яшчэ больш. Дзіўная гісторыя: як адзін цалкам звычайнай мод змяніў усю індустрыю відэагульняў, і наўрад ці гэтая гісторыя завершыцца ў найбліжэйшай будучыні.

Крыніцы: counterstrike.wikia.com, hltv.org, ign.com, valvesoftware.com, gamespot.com

Але з чаго ж пачалася гісторыя ўжо якая стала легендарнай серыі?
Меню сайта
Мини-профиль
  • Регистрация Напомнить пароль?

    Бесплатно можно смотреть фильмы онлайн и не забудьте о шаблоны dle на нашем ресурсе фильмы бесплатно скачать c лучшего сайта
    Опросы
    Топ новости