- Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки» Counter-Strike: Історія найпопулярнішою...
- Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки»
Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки»
Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки»
Сьогодні Counter Strike: Global Offensive - одна з найпопулярніших відеоігор в світі. Вона займає перші рядки в Steam, а про її існування знає кожен студент і школяр.
Однак 18 років тому, коли перша версія гри тільки з'явилася, ніхто не міг передбачити такого успіху.
Counter-Strike - онлайн-шутер, суть якого полягає в протистоянні двох команд - терористів і Контртерористів (спецназу). У обох команд є цілі в раунді, завершивши які, або повністю знищивши команду противника, вони отримують матч-поінт. Вигравши певну кількість раундів, команда виграє матч. Найпопулярніший сценарій - коли терористам потрібно закласти бомбу в певній точці, а спецназу її знешкодити.
Але з чого ж почалася історія вже стала легендарною серії?
Ідея відеоігри про протистояння терористів і спецназівців виникла в кінці 90-х, тобто до теракту 11 вересня і тотальної терористичної загрози. Її творець, канадець в'єтнамського походження Мін «Gooseman» Лі, робив не комерційний продукт про актуальну і гостру проблему, а модифікацію - мод - іншої гри на потрібну йому тематику.
До CS мультиплеєрний баталії проходили в швидкісних шутерах з фантезійнимі декораціями і повністю нереальною фізикою, таких як Quake і Unreal Tournament. До них Мін Лі також створював моди, причому досить успішні: Navy Seals (мод до першого Quake) і Action Quake 2 (мод до другого Quake, який він робив в складі співтовариства модеров досить популярною в той час A-TEAM).
Ранні версії моделей спецназу і терористів
Але всі ігри меркли в порівнянні зі свіженької Half-Life від Valve, ідеальною в усіх відношеннях на той момент грі. Саме для неї Мін Лі вирішив робити новий мод, тому що движок давав більший простір фантазії розробника - зручний мультиплеер, сучасний на 1999 рік інструментарій та більш підходящі для реалізації задуманого декорації.
За словами розробника, він працював від 30 до 40 годин на тиждень під час навчання в університеті.
«Я сподівався, що в гру буде грати хоча б хто-небудь, і що почнеться все з кількох гравців і буде згодом рости».
Однак відгуки гравців після релізу приголомшили Лі. Величезна кількість позитиву і ентузіазму спонукали продовжувати роботу.
Рання версія мода
Весь фідбек йшов з сайту, який администрировал Джес Кліф, другий розробник CS.
Сам Лі розповідав, що розробка модифікації стала в якомусь сенсі спільною справою, тому що ком'юніті також вкладала величезна кількість зусиль в її створення.
«Чесно кажучи, самі ми не зробили жодної карти для КС. Всі рівні були надіслані фанатами, і ми просто вибирали, що будемо залишати для релізу. Так що гру робили я, Джесс і наше ком'юніті ».
Перша бета CS вийшла 19 червня 1999 го. Гра постійно допрацьовувалася, з'являлося нове зброю і нові карти. Йшла боротьба з багами і росла популярність. Широка популярність до гри почала приходити між 1999-му і 2000-му під час випуску п'ятої бети.
Прагнення Лі створити більш реалістичний шутер принесло свої плоди, і в 2000 році Valve зацікавилися модом. Вони зв'язалися з Лі і взяли його на роботу. Як виявилося, це було одне з кращих рішень за час існування компанії.
У порівнянні з Quake і UT, у CS був повільніший геймплей і упор на командну роботу. 8 листопада 2000 року побачила перша standalone-версія КС (в окремому клієнта з власним запуском) під номером 1.0 - версії до неї запускалися через клієнт Half-Life.
Counter-Strike під керівництвом Valve стає хітом. Прості механіки і упор на реалізм роблять гру привабливою для геймерів і допомагають просуванню в киберспорте. Принцип easy to learn, hard to master (легко почати, важко стати професіоналом) Лі завжди ставив своїм пріоритетом, і саме це, за його словами, допомогло грі добитися такого успіху.
Спочатку в грі було представлено безліч режимів, такі як порятунок заручників, експорт VIP-гравця, втеча і навіть не дуже пов'язані з стрільби режими про стрибки і серф. Найпопулярніший, що дожив до наших днів без особливих змін і є киберспортівной дисципліною - замінувати \ знешкодити, де команді терористів потрібно закласти бомбу і дати їй вибухнути, а спецназу необхідно вбити всіх терористів або знешкодити бомбу. Також у терористів є можливість просто вбити всю команду противника. Важливим є і те, що, якщо вся команда терористів загине, але встигне закласти бомбу, то в разі її вибуху виграє команда терористів, незалежно від того, яка кількість спецназівців залишилося в живих. Скільки поразок спецназу принесе вибух бомби за дві секунди до знешкодження!
Установка бомби. Код для старту таймера - 7355608, число, знайоме кожному запеклому Ксерокс
Справжня популярність до CS в Росії приходить з перемогою російської команди М19 на World Cyber Games 2002 у Кореї. Тоді кіберспорт вперше потрапив на екрани телевізорів, а «Намедни» зробили цілий випуск, присвячений кіберспорту.
Дивитися на YouTubeТой самий випуск програми «Намедни»
11 жовтня 2003 року виходить CS 1.6, найпопулярніша і «довгограюча» версія гри. Саме в 1.6 рубалися школярі, тікаючи з уроків в середині двохтисячних, і саме з цієї версії Counter-Strike починає йти по планеті переможним кіберспортивного кроком.
Призові фонди починають досягати сотень тисяч доларів, і Counter-Strike стає в один ряд з Starcraft, Warcraft і Quake 3.
Після 1.6 виходять нові версії: 23 марта 2004 року - Counter-Strike Condition Zero, який є практично тим же 1.6, але на іншому двигуні; 7 жовтня 2004 року - Counter-Strike Source, який сподобався не всім - багато хто продовжував грати в 1.6.
Іконічний АК-47, він же «калаш», в руках терориста, CS 1.6. Вважався кращим зброєю в грі
Нарешті, 12 серпня 2011 року Valve анонсують Counter-Strike: Global Offensive. Абсолютно той же звичний геймплей, але з найсучаснішою графікою, оновленим двигуном, торговим майданчиком і майстерні Steam. Через рік, 21 серпня 2012-го, гра виходить у світ.
У цій версії контра стає найпопулярнішим видом кіберспорту на планеті. Призові доходять до мільйона доларів, величезна кількість прем'єр, мажор- і мінор-турнірів, спонсорські контракти і багато іншого. Бути професійним CS-єром стає престижно, модно і круто, а найголовніше - вигідно.
У Росії з'являється свій турнір глобального масштабу - EPICENTER, з призовими в 500 тисяч доларів. Останній пройшов не так давно - в кінці жовтня.
Майбутнє CS бачиться неймовірно яскравим. З кожним роком зростає кількість гравців, гра вже стала популярнішою, ніж DOTA 2, згідно зі статистикою Steam. Overwatch, якому пророкували стати новим CS, не вказує сносшібательних результатів, а його кіберспортивного складова залишає бажати кращого.
Той же самий АК-47, але вже в наш час, в CS: GO
Тільки за перший квартал 2018 року на прем'єр-турнірах по CS: GO буде розіграно понад три мільйони доларів, ще близько мільйона - на мажор-турнірах, і кілька сотень тисяч - на мінорі.
«Якщо чесно, то в 2010 році я думав, що ось-ось все перестануть грати в CS. Цього не сталося, вийшов CS: GO і почався новий виток успіху, чому я неймовірно радий ».
SK Gaming виграють EPICENTER 2017, що пройшов в Санкт-Петербурзі
З кожним роком зростає професіоналізм гравців, з'являються киберспортівниє федерації, CS повільно, але вірно приходить на телебачення. Незважаючи на те, що жанр шутерів, так і відеоігри в цілому неймовірно сильно змінився з 2000 року, CS практично не змінився, і все одно в нього грають мільйони людей. І буде грати ще більше. Дивовижна історія: як один цілком звичайною мод змінив всю індустрію відеоігор, і навряд чи ця історія завершиться в найближчому майбутньому.
Джерела: counterstrike.wikia.com, hltv.org, ign.com, valvesoftware.com, gamespot.com
Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки»
Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки»
Сьогодні Counter Strike: Global Offensive - одна з найпопулярніших відеоігор в світі. Вона займає перші рядки в Steam, а про її існування знає кожен студент і школяр.
Однак 18 років тому, коли перша версія гри тільки з'явилася, ніхто не міг передбачити такого успіху.
Counter-Strike - онлайн-шутер, суть якого полягає в протистоянні двох команд - терористів і Контртерористів (спецназу). У обох команд є цілі в раунді, завершивши які, або повністю знищивши команду противника, вони отримують матч-поінт. Вигравши певну кількість раундів, команда виграє матч. Найпопулярніший сценарій - коли терористам потрібно закласти бомбу в певній точці, а спецназу її знешкодити.
Але з чого ж почалася історія вже стала легендарною серії?
Ідея відеоігри про протистояння терористів і спецназівців виникла в кінці 90-х, тобто до теракту 11 вересня і тотальної терористичної загрози. Її творець, канадець в'єтнамського походження Мін «Gooseman» Лі, робив не комерційний продукт про актуальну і гостру проблему, а модифікацію - мод - іншої гри на потрібну йому тематику.
До CS мультиплеєрний баталії проходили в швидкісних шутерах з фантезійнимі декораціями і повністю нереальною фізикою, таких як Quake і Unreal Tournament. До них Мін Лі також створював моди, причому досить успішні: Navy Seals (мод до першого Quake) і Action Quake 2 (мод до другого Quake, який він робив в складі співтовариства модеров досить популярною в той час A-TEAM).
Ранні версії моделей спецназу і терористів
Але всі ігри меркли в порівнянні зі свіженької Half-Life від Valve, ідеальною в усіх відношеннях на той момент грі. Саме для неї Мін Лі вирішив робити новий мод, тому що движок давав більший простір фантазії розробника - зручний мультиплеер, сучасний на 1999 рік інструментарій та більш підходящі для реалізації задуманого декорації.
За словами розробника, він працював від 30 до 40 годин на тиждень під час навчання в університеті.
«Я сподівався, що в гру буде грати хоча б хто-небудь, і що почнеться все з кількох гравців і буде згодом рости».
Однак відгуки гравців після релізу приголомшили Лі. Величезна кількість позитиву і ентузіазму спонукали продовжувати роботу.
Рання версія мода
Весь фідбек йшов з сайту, який администрировал Джес Кліф, другий розробник CS.
Сам Лі розповідав, що розробка модифікації стала в якомусь сенсі спільною справою, тому що ком'юніті також вкладала величезна кількість зусиль в її створення.
«Чесно кажучи, самі ми не зробили жодної карти для КС. Всі рівні були надіслані фанатами, і ми просто вибирали, що будемо залишати для релізу. Так що гру робили я, Джесс і наше ком'юніті ».
Перша бета CS вийшла 19 червня 1999 го. Гра постійно допрацьовувалася, з'являлося нове зброю і нові карти. Йшла боротьба з багами і росла популярність. Широка популярність до гри почала приходити між 1999-му і 2000-му під час випуску п'ятої бети.
Прагнення Лі створити більш реалістичний шутер принесло свої плоди, і в 2000 році Valve зацікавилися модом. Вони зв'язалися з Лі і взяли його на роботу. Як виявилося, це було одне з кращих рішень за час існування компанії.
У порівнянні з Quake і UT, у CS був повільніший геймплей і упор на командну роботу. 8 листопада 2000 року побачила перша standalone-версія КС (в окремому клієнта з власним запуском) під номером 1.0 - версії до неї запускалися через клієнт Half-Life.
Counter-Strike під керівництвом Valve стає хітом. Прості механіки і упор на реалізм роблять гру привабливою для геймерів і допомагають просуванню в киберспорте. Принцип easy to learn, hard to master (легко почати, важко стати професіоналом) Лі завжди ставив своїм пріоритетом, і саме це, за його словами, допомогло грі добитися такого успіху.
Спочатку в грі було представлено безліч режимів, такі як порятунок заручників, експорт VIP-гравця, втеча і навіть не дуже пов'язані з стрільби режими про стрибки і серф. Найпопулярніший, що дожив до наших днів без особливих змін і є киберспортівной дисципліною - замінувати \ знешкодити, де команді терористів потрібно закласти бомбу і дати їй вибухнути, а спецназу необхідно вбити всіх терористів або знешкодити бомбу. Також у терористів є можливість просто вбити всю команду противника. Важливим є і те, що, якщо вся команда терористів загине, але встигне закласти бомбу, то в разі її вибуху виграє команда терористів, незалежно від того, яка кількість спецназівців залишилося в живих. Скільки поразок спецназу принесе вибух бомби за дві секунди до знешкодження!
Установка бомби. Код для старту таймера - 7355608, число, знайоме кожному запеклому Ксерокс
Справжня популярність до CS в Росії приходить з перемогою російської команди М19 на World Cyber Games 2002 у Кореї. Тоді кіберспорт вперше потрапив на екрани телевізорів, а «Намедни» зробили цілий випуск, присвячений кіберспорту.
Дивитися на YouTubeТой самий випуск програми «Намедни»
11 жовтня 2003 року виходить CS 1.6, найпопулярніша і «довгограюча» версія гри. Саме в 1.6 рубалися школярі, тікаючи з уроків в середині двохтисячних, і саме з цієї версії Counter-Strike починає йти по планеті переможним кіберспортивного кроком.
Призові фонди починають досягати сотень тисяч доларів, і Counter-Strike стає в один ряд з Starcraft, Warcraft і Quake 3.
Після 1.6 виходять нові версії: 23 марта 2004 року - Counter-Strike Condition Zero, який є практично тим же 1.6, але на іншому двигуні; 7 жовтня 2004 року - Counter-Strike Source, який сподобався не всім - багато хто продовжував грати в 1.6.
Іконічний АК-47, він же «калаш», в руках терориста, CS 1.6. Вважався кращим зброєю в грі
Нарешті, 12 серпня 2011 року Valve анонсують Counter-Strike: Global Offensive. Абсолютно той же звичний геймплей, але з найсучаснішою графікою, оновленим двигуном, торговим майданчиком і майстерні Steam. Через рік, 21 серпня 2012-го, гра виходить у світ.
У цій версії контра стає найпопулярнішим видом кіберспорту на планеті. Призові доходять до мільйона доларів, величезна кількість прем'єр, мажор- і мінор-турнірів, спонсорські контракти і багато іншого. Бути професійним CS-єром стає престижно, модно і круто, а найголовніше - вигідно.
У Росії з'являється свій турнір глобального масштабу - EPICENTER, з призовими в 500 тисяч доларів. Останній пройшов не так давно - в кінці жовтня.
Майбутнє CS бачиться неймовірно яскравим. З кожним роком зростає кількість гравців, гра вже стала популярнішою, ніж DOTA 2, згідно зі статистикою Steam. Overwatch, якому пророкували стати новим CS, не вказує сносшібательних результатів, а його кіберспортивного складова залишає бажати кращого.
Той же самий АК-47, але вже в наш час, в CS: GO
Тільки за перший квартал 2018 року на прем'єр-турнірах по CS: GO буде розіграно понад три мільйони доларів, ще близько мільйона - на мажор-турнірах, і кілька сотень тисяч - на мінорі.
«Якщо чесно, то в 2010 році я думав, що ось-ось все перестануть грати в CS. Цього не сталося, вийшов CS: GO і почався новий виток успіху, чому я неймовірно радий ».
SK Gaming виграють EPICENTER 2017, що пройшов в Санкт-Петербурзі
З кожним роком зростає професіоналізм гравців, з'являються киберспортівниє федерації, CS повільно, але вірно приходить на телебачення. Незважаючи на те, що жанр шутерів, так і відеоігри в цілому неймовірно сильно змінився з 2000 року, CS практично не змінився, і все одно в нього грають мільйони людей. І буде грати ще більше. Дивовижна історія: як один цілком звичайною мод змінив всю індустрію відеоігор, і навряд чи ця історія завершиться в найближчому майбутньому.
Джерела: counterstrike.wikia.com, hltv.org, ign.com, valvesoftware.com, gamespot.com
Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки»
Counter-Strike: Історія найпопулярнішою в світі «стрілялки»
Сьогодні Counter Strike: Global Offensive - одна з найпопулярніших відеоігор в світі. Вона займає перші рядки в Steam, а про її існування знає кожен студент і школяр.
Однак 18 років тому, коли перша версія гри тільки з'явилася, ніхто не міг передбачити такого успіху.
Counter-Strike - онлайн-шутер, суть якого полягає в протистоянні двох команд - терористів і Контртерористів (спецназу). У обох команд є цілі в раунді, завершивши які, або повністю знищивши команду противника, вони отримують матч-поінт. Вигравши певну кількість раундів, команда виграє матч. Найпопулярніший сценарій - коли терористам потрібно закласти бомбу в певній точці, а спецназу її знешкодити.
Але з чого ж почалася історія вже стала легендарною серії?
Ідея відеоігри про протистояння терористів і спецназівців виникла в кінці 90-х, тобто до теракту 11 вересня і тотальної терористичної загрози. Її творець, канадець в'єтнамського походження Мін «Gooseman» Лі, робив не комерційний продукт про актуальну і гостру проблему, а модифікацію - мод - іншої гри на потрібну йому тематику.
До CS мультиплеєрний баталії проходили в швидкісних шутерах з фантезійнимі декораціями і повністю нереальною фізикою, таких як Quake і Unreal Tournament. До них Мін Лі також створював моди, причому досить успішні: Navy Seals (мод до першого Quake) і Action Quake 2 (мод до другого Quake, який він робив в складі співтовариства модеров досить популярною в той час A-TEAM).
Ранні версії моделей спецназу і терористів
Але всі ігри меркли в порівнянні зі свіженької Half-Life від Valve, ідеальною в усіх відношеннях на той момент грі. Саме для неї Мін Лі вирішив робити новий мод, тому що движок давав більший простір фантазії розробника - зручний мультиплеер, сучасний на 1999 рік інструментарій та більш підходящі для реалізації задуманого декорації.
За словами розробника, він працював від 30 до 40 годин на тиждень під час навчання в університеті.
«Я сподівався, що в гру буде грати хоча б хто-небудь, і що почнеться все з кількох гравців і буде згодом рости».
Однак відгуки гравців після релізу приголомшили Лі. Величезна кількість позитиву і ентузіазму спонукали продовжувати роботу.
Рання версія мода
Весь фідбек йшов з сайту, який администрировал Джес Кліф, другий розробник CS.
Сам Лі розповідав, що розробка модифікації стала в якомусь сенсі спільною справою, тому що ком'юніті також вкладала величезна кількість зусиль в її створення.
«Чесно кажучи, самі ми не зробили жодної карти для КС. Всі рівні були надіслані фанатами, і ми просто вибирали, що будемо залишати для релізу. Так що гру робили я, Джесс і наше ком'юніті ».
Перша бета CS вийшла 19 червня 1999 го. Гра постійно допрацьовувалася, з'являлося нове зброю і нові карти. Йшла боротьба з багами і росла популярність. Широка популярність до гри почала приходити між 1999-му і 2000-му під час випуску п'ятої бети.
Прагнення Лі створити більш реалістичний шутер принесло свої плоди, і в 2000 році Valve зацікавилися модом. Вони зв'язалися з Лі і взяли його на роботу. Як виявилося, це було одне з кращих рішень за час існування компанії.
У порівнянні з Quake і UT, у CS був повільніший геймплей і упор на командну роботу. 8 листопада 2000 року побачила перша standalone-версія КС (в окремому клієнта з власним запуском) під номером 1.0 - версії до неї запускалися через клієнт Half-Life.
Counter-Strike під керівництвом Valve стає хітом. Прості механіки і упор на реалізм роблять гру привабливою для геймерів і допомагають просуванню в киберспорте. Принцип easy to learn, hard to master (легко почати, важко стати професіоналом) Лі завжди ставив своїм пріоритетом, і саме це, за його словами, допомогло грі добитися такого успіху.
Спочатку в грі було представлено безліч режимів, такі як порятунок заручників, експорт VIP-гравця, втеча і навіть не дуже пов'язані з стрільби режими про стрибки і серф. Найпопулярніший, що дожив до наших днів без особливих змін і є киберспортівной дисципліною - замінувати \ знешкодити, де команді терористів потрібно закласти бомбу і дати їй вибухнути, а спецназу необхідно вбити всіх терористів або знешкодити бомбу. Також у терористів є можливість просто вбити всю команду противника. Важливим є і те, що, якщо вся команда терористів загине, але встигне закласти бомбу, то в разі її вибуху виграє команда терористів, незалежно від того, яка кількість спецназівців залишилося в живих. Скільки поразок спецназу принесе вибух бомби за дві секунди до знешкодження!
Установка бомби. Код для старту таймера - 7355608, число, знайоме кожному запеклому Ксерокс
Справжня популярність до CS в Росії приходить з перемогою російської команди М19 на World Cyber Games 2002 у Кореї. Тоді кіберспорт вперше потрапив на екрани телевізорів, а «Намедни» зробили цілий випуск, присвячений кіберспорту.
Дивитися на YouTubeТой самий випуск програми «Намедни»
11 жовтня 2003 року виходить CS 1.6, найпопулярніша і «довгограюча» версія гри. Саме в 1.6 рубалися школярі, тікаючи з уроків в середині двохтисячних, і саме з цієї версії Counter-Strike починає йти по планеті переможним кіберспортивного кроком.
Призові фонди починають досягати сотень тисяч доларів, і Counter-Strike стає в один ряд з Starcraft, Warcraft і Quake 3.
Після 1.6 виходять нові версії: 23 марта 2004 року - Counter-Strike Condition Zero, який є практично тим же 1.6, але на іншому двигуні; 7 жовтня 2004 року - Counter-Strike Source, який сподобався не всім - багато хто продовжував грати в 1.6.
Іконічний АК-47, він же «калаш», в руках терориста, CS 1.6. Вважався кращим зброєю в грі
Нарешті, 12 серпня 2011 року Valve анонсують Counter-Strike: Global Offensive. Абсолютно той же звичний геймплей, але з найсучаснішою графікою, оновленим двигуном, торговим майданчиком і майстерні Steam. Через рік, 21 серпня 2012-го, гра виходить у світ.
У цій версії контра стає найпопулярнішим видом кіберспорту на планеті. Призові доходять до мільйона доларів, величезна кількість прем'єр, мажор- і мінор-турнірів, спонсорські контракти і багато іншого. Бути професійним CS-єром стає престижно, модно і круто, а найголовніше - вигідно.
У Росії з'являється свій турнір глобального масштабу - EPICENTER, з призовими в 500 тисяч доларів. Останній пройшов не так давно - в кінці жовтня.
Майбутнє CS бачиться неймовірно яскравим. З кожним роком зростає кількість гравців, гра вже стала популярнішою, ніж DOTA 2, згідно зі статистикою Steam. Overwatch, якому пророкували стати новим CS, не вказує сносшібательних результатів, а його кіберспортивного складова залишає бажати кращого.
Той же самий АК-47, але вже в наш час, в CS: GO
Тільки за перший квартал 2018 року на прем'єр-турнірах по CS: GO буде розіграно понад три мільйони доларів, ще близько мільйона - на мажор-турнірах, і кілька сотень тисяч - на мінорі.
«Якщо чесно, то в 2010 році я думав, що ось-ось все перестануть грати в CS. Цього не сталося, вийшов CS: GO і почався новий виток успіху, чому я неймовірно радий ».
SK Gaming виграють EPICENTER 2017, що пройшов в Санкт-Петербурзі
З кожним роком зростає професіоналізм гравців, з'являються киберспортівниє федерації, CS повільно, але вірно приходить на телебачення. Незважаючи на те, що жанр шутерів, так і відеоігри в цілому неймовірно сильно змінився з 2000 року, CS практично не змінився, і все одно в нього грають мільйони людей. І буде грати ще більше. Дивовижна історія: як один цілком звичайною мод змінив всю індустрію відеоігор, і навряд чи ця історія завершиться в найближчому майбутньому.
Джерела: counterstrike.wikia.com, hltv.org, ign.com, valvesoftware.com, gamespot.com
Але з чого ж почалася історія вже стала легендарною серії?Але з чого ж почалася історія вже стала легендарною серії?
Але з чого ж почалася історія вже стала легендарною серії?