South Park: TFbW була приречена на порівняння з South Park: The Stick of Truth , Причому це стосувалося як геймплея (прийдешні зміни в боївки обговорювалися в обов'язковому порядку), так і сюжетної складової. Після свого виходу гра стала в чомусь заручницею цього порівняння: від тієї ж боївки багато кривляться, а багато її звеличують, але і те, і інше робиться не саме по собі, а в порівнянні з SoT. Що залишається тому, хто бажає бути об'єктивним? Ну, наприклад, ставити наївні запитання.
Синдром другого сезону?
До змін в механіків гри явно підштовхував вже сам сюжет: награвшись в олдскульний ролевкі, дітлахи Парку приміряли на себе костюми супергероїв, і тепер в місті йде справжня громадянська війна. Команда «Єнота» Картмана зчепилася з Борцями за Свободу за лідерством телепата Тіммі (ось він, фірмовий гумор), а професор Хаос під шумок, найнявши армію поплічників-латинос, будує плани поховати місто під «лавою» (кубиками лего). Кожна зі сторін конфлікту уявляє, що контракт на зйомку «блокбастера» з гігантом кіноіндустрії у них вже «на мазі», а й сотня доларів за упіймання зниклого кота зайвої точно не буде, а значить, потрібно будь-що-будь випередити конкурентів. Новачок (ми як і раніше граємо за нього), покинувши свій «королівський трон» у вбиральні і вийшовши на вулицю в саму гущу сутички, швидко метикує, що до чого. Влившись в компанію друзів Єнота, він стає чи не головним спецагентом, якого можна і «на справу» вночі послати в стрипклуб, і під самим благодушним приводом впровадити в ряди противника.
Номінально всі наші пригоди тривають чотири ігрові дні, хоча, з огляду на події в фіналі, питання про хронометражі можна залишити відкритим. Та й чи так він важливий, коли, йдучи по слідах невловимого кота, ми будемо дізнаватися про страшні таємниці релігійних вірувань поліцейських, змови і інтриги з метою зайняти крісло мера, тонкощі картельних змов наркоторговців і багато іншого? Коли ночами ми будемо бешкетувати в поліцейській дільниці і на складах, мимохідь накриваючи підпільну лабораторію з виробництва психотропів, а вранці слухати репортажі про невідомого народного месника, що бореться зі злочинністю за допомогою своїх газів?
Жарти про гендер, расу, будні повій і трудівників більш чесних, про політику і про те, що поза політикою, вистрілюють відразу канонадою, не особливо розмінюючись на дрібниці. Але рідше, ніж того хотілося б. До ритму претензії у багатьох, і не на порожньому місці: він дійсно провисає. При цьому сама ідея обігравання супергеройський теми ось особисто мені видається навіть більш вдалою, ніж центральна ідея SoT. Для пародій самий час: коли щось близько до стану «з кожного праски», впору приймати ставки на подію «коли праска перегорить». окремі випадки «Месників» , «Громадянської війни» , «Днів минулого майбутнього» та інших класичних тим супергеройський мегатеми - все пішло в сценарій, і не заради галочки. На неминуче питання, який із двох ігрових «сезонів» справляє враження більш, що чи, цілісне і просто більше, правильною відповіддю може бути тільки «обидва хороші і обидва - по-своєму». Вони просто різні, і особливо це стосується безпосередньо геймплея.
[Censored] врятує світ?
Основою його все так же залишається бій, і ось він-то і зазнав найбільших змін. Бійці більше не прив'язані до одного місця і вільно переміщаються на певне число клітин по всьому полю бою. QTE-елементи пішли в минуле, атавізмом залишивши натискання вчасно єдиної клавіші «дія»: і при нашій атаці, і при атаці по нам це прискорює заповнення шкали, що дає можливість застосувати суперздатність. Крім неї, в бою доступні три стандартні атаки. Це можуть бути як «чисті» удари - потужні і сконцентровані на одному ближніх противника, або слабші, але і зачіпають всіх, хто на одній лінії, так і удари, що супроводжуються якимось негативним ефектом: знижує здоров'я противника, що вводить його в ступор . Деякі «атаки» лікують - себе або напарників. При цьому класичне зцілення склянками йде за повноцінний хід. Крім окремих сюжетних місій, де напарники (а часто і їх число) строго задані, ми можемо самі підбирати склад своєї банди, комбінуючи різнопланових бійців під конкретних супротивників (ніндзя, дівчинки-родзинки і т. Д.). Сам бій не обов'язково повинен завершиться переконливою перемогою: іноді наша задача - зовсім не по-геройськи злиняти.
Що до босів, то, крім стандартного набору (заклик міньйонів, пристойна смужка здоров'я, чутливий шкоди), зустрічається і дещо цікаве. Наприклад, Стародавнього (ну да, з Міфів Ктулху) не візьмеш звичайними атаками, зате він на дух не переносить біле м'ясо - ось як у своїх культистів, і здогадайтеся з трьох разів, як його здолати. І, нарешті, та сама непристойність, глюк якої екран завантаження нам радить видавити з себе, щоб переламати хід бою. Є особливі пуки, які буквально розривають простір-час, і премудростям яких нас навчає сам Морган Фрімен (але не всім: дещо доведеться виривати з боєм). Їх можна застосовувати раз в три ходи: викликати з минулого свого двійника, зупинити час і набити морду противнику без всяких там спецатак, взагалі відмотати час назад і тим анулювати хід противника. Поза бою до застосування парочка з них також відображено.
Витрати глобалізму?
Городок Південний Парк цілком відкритий для досліджень з самого початку, так що ніщо не заважає, наплювавши на повідомлення смартфона про необхідність термінового прибуття в штаб, відправитися на пізнавально-збиральну прогулянку. Заходи в усі будівлі поспіль, обмацували тумби і особливі контейнери з символікою Друзів Єнота, то будеш рвати зі стін ЯОИ з зображеннями Твіка і Крейга - збиральництво гра преміює досвідом за десяток-другий тих чи інших предметів (стань просунутим модником!). Він же дається і за певну кількість предметів створених, передплатників в Енотограме, побитих вуличних супротивників, вирішених простеньких задачок.
Чи не все можна помітити неозброєним оком, часто необхідно включати «режим сканера» і, перебуваючи в ньому, активувати деякі особливі спільні здібності. Без їх використання багато дій, яких вимагають поставлені завдання (піднятися на дах, усунути перешкоду-лаву, зламати двері) виконати неможливо, а оскільки доступні вони стають тільки в міру проходження, є стимул відправлятися на прогулянки по місту «просто так» знову. Застосування здібностей (наприклад, катапультний запуск в систему проводки хом'ячка Баттерса) відбувається через відоме місце нашого героя, але хіба це може когось збентежити? Як і те, що міні-гра, перемога в якій дає горде звання «сортиру майстра», полягає в тому, щоб пересидіти на всіх доступних «тронах», роблячи в них справи якимось витонченим способом ( «московський шашлик»!), для чого необхідно вчасно тиснути на кнопки - привіт, QTE! Додаткові завдання в основному зводяться до «роздай візитки мами Картмана в пивній», але видаються за їх виконання костюмчик або навіть артефакт явно не будуть зайвими. А нагородою за деякі сайдквести може стати можливість відповідного заклику (Джимбо і Неда, наприклад) під час бою - один раз за сутичку, кілька разів за гру. Дрібниця, а все розмаїття.
Що щодо історії персонажа, мук вибору класу, труднощів переваги при прокачуванні? А їх немає: глобалізм на дворі, забудьте про олдскул. Пол-гри ми ходимо з майже що порожній анкетою, а в наступні пів-гри ніщо не заважає нам змінити вибрані раніше расу і стать, було б бажання переделаться в ... чорного японця. На старті на вибір даються три класи, так чи інакше пов'язані з канонічними типажами супергероїв, а потім дозволяють вибирати ще кілька разів, кожного разу додаючи по два-три нових класу, причому і відкинуті раніше залишаються доступними. Хочеться випробувати всі класи за одну гру? Без питань: заходимо до єнота в штаб і міняємо їх хоч оптом. Універсалу, потужно б'є за рахунок сили, що вводить противника в ступор за рахунок мізків, вміє лікувати за рахунок мужності, створити не просто можна, а іноді навіть потрібно. У бою так чи інакше можна використовувати тільки чотири здібності, а тому ніщо не заважає взяти по одній від кожного класу плюс суперздатність. Насправді 11 доступних ігрових класів - фікція: без праці виділяються 3-4 шаблону, за якими вони створені. Прокачування? Зводиться до заповнення відкриваються з новим рівнем осередків придатними під них артефактами (барахло на кшталт Спінера) різної потужності, що дають в сумі максимально можливе значення. Характеристики персонажа? Гнучко змінюються за допомогою ДНК-спіралей: вже до середини гри їх буде близько дюжини, і вибір, яку з них використовувати і чому віддати пріоритет (силі, стійкості, здоров'ю) залежить виключно від того, чого в даний момент вимагають використовувані здатності. Загалом, гра в супергероїв балансує на межі того, що називається «загратися». Вільна спеціалізація як символ глобалізму - так, так.
У висновку варто відзначити деякі проблеми з оптимізацією (в меншій мірі) і баги в боях. Місія в Будинку Для людей похилого віку встигла стати притчею в інтернеті (підтверджую: таки довелося помучитися), і однією нею не обмежується: буває, противник не може зробити хід, і тоді волею-неволею доводиться завантажувати останнім збереження. Некритично, звичайно, і напевно буде виправлено, але осад залишається.
радості:
- Атмосфера Південного Парку на місці.
- Гнучка настройка характеристик персонажа.
- Завдання і міні-ігри вносять різноманітність в ігровий процес.
гидоти:
- 11 різних класів - це ілюзія.
- Бої достатньо монотонні.
- Вистачає багів.
Оцінка: 7,7
висновок:
Нова історія в світі South Park, нові можливості і нові механіки - все на належному рівні, і єдина причина, по якій все це не викликає того захоплення, що мав місце 3,5 роки тому, - відсутність ефекту новизни. А так - так, рекомендується всім шанувальникам і не тільки.
Огляд написаний по ПК-версії гри.
U $ D
Синдром другого сезону?Censored] врятує світ?
Витрати глобалізму?
Що залишається тому, хто бажає бути об'єктивним?
Синдром другого сезону?
Censored] врятує світ?
Витрати глобалізму?
Застосування здібностей (наприклад, катапультний запуск в систему проводки хом'ячка Баттерса) відбувається через відоме місце нашого героя, але хіба це може когось збентежити?